這下可真是火大。
趁自己跑去下半?yún)^(qū)支援,他居然直接動手推塔?行啊你。
這一來二去,原本領(lǐng)先的人頭優(yōu)勢全被抹平。
不僅丟了鍍層,補刀還被拉近了十來個。
經(jīng)濟上兩人幾乎貼在一起,誰也不比誰寬裕。
估計是看出劍姬不爽了,諾手干脆站在塔下耀武揚威,跳起那種看了就想揍人的滑稽舞步。
呵,小樣兒還挺浪。
氣勢不能丟,高逍當即一個Q技能突臉,精準命中諾手身上的弱點部位,緊跟著抬手一個W,預判他鉤子出手的瞬間完成格擋。
啪!控住一秒,諾手當場發(fā)懵。
趁著這空當,高逍連打兩記重擊,直接干掉半管血。
這波打完,對方老實了,再也不敢亂晃。
劍姬的格擋機制和諾手的鉤子,冷卻時間差不了幾秒。
只要對方?jīng)]技能在手,他敢露頭補兵或者壓線,高逍立刻撲上去點他的軟肋。
等他快開出血怒的時候,高逍又能靠Q抽身,全身而退。
看著挺簡單,但這套來回拉扯的操作,一般人根本拿捏不準節(jié)奏。
高手才懂怎么卡著他血怒前的最后一瞬脫戰(zhàn)。
基礎(chǔ)攻速在沒任何加成的情況下是0。72左右,只要算準這個節(jié)點,擊敗他只是時間問題。
“太細了,對面諾手怕是要氣炸。”
“可不是嘛,每次打到第四下就被躲開,換我早就砸鍵盤了。”
“他也挺悲劇的,怎么總把技能交這么早?高逍每次都能卡進Q的內(nèi)圈。”
“別怪他,玩一個英雄久了總會形成固定習慣。
這次是套路剛好被克制,要是換個對手,指不定就好使了。”
就在這個時候,高逍早早上路插的眼突然有了動靜——對面打野石頭人正朝這邊摸過來。
上次在下面那一波被針對得夠嗆,這次明顯是來找場子的。
現(xiàn)在雙方都是五級,但石頭人一直在刷野,偶爾蹭兵,經(jīng)驗條八成已經(jīng)壓過高逍一頭。
如果沒人幫忙,這一波肯定不能硬接。
畢竟劍姬六級前后是最容易以一敵二的存在。
被動觸發(fā)后的吸血效果能大幅延長賴線時間,關(guān)鍵時刻往往決定勝負。